策划设定
概览
- 开发平台:UNITY3D
- 游戏风格:2D 像素
- 游戏类型:弹幕躲避、收藏养成、回合制对战、音乐节奏
- 受众人群:休闲、音游玩家
- 发布平台:全平台(前期考虑web)
- 开发人数:7-8(美术3 、剧本1、主程序1、策划1、服务端*1)
游戏背景设定
世界观
福灵书(类似圣经)
起源
因为显示技术的不够完善,游戏只能通过一个个方块来表示物体,像素风格就此诞生。伴随着游戏发展和风靡,玩家们的热情和爱融入到了像素们的身上,它们有了意识。悄然间,在人们不知道的地方……一个属于像素的世界诞生了。
神降
一粒粒有意识的像素,开始活动。就在无规律的活动中,元像素(MetaPixel)出现了。最先出现的是八个巨大且光亮的元像素,这八个元像素聚起了个八个像素团,开始化作了八个不同的身影,祂们一同诞生。祂们分别是:现实之「喵」、命运之「兔」、空想之「鹿」、创世之「白」、机械之「加」、坚定之「雪」、生命之「栗」、规则之「梓」。
创世
八位神灵看着漆黑空洞的世界,处在这个世界的祂们还有那无序乱动着的像素。祂们想要让世界充满活力,于是便开始用着最纯粹的力量: 「梓」以规则引导像素们聚合,「雪」稳固着世界的根基,「栗」赋予它们以生命,「鹿」「喵」「加」以属性为引塑造了【现实】、【空想】、【机械】三大种族,「兔」用命运之线构建起了“万素”的轨迹,「白」用创世之力将一切都汇聚在一起 形成了皮克索斯世界。
归去
八位神灵在创世过程中,耗尽了元像素的力量,陷入了沉睡。
基本概念
像素(Pix)
一种无意识的物质,是皮克索斯世界的根本组成要素。 因为将能量固定的时间是固定的,因此可作为货币使用。 (事实上皮克索斯世界的通用货币就是像素) 自创世之后,受「梓」的规则之力约束,失去能量-物质的同在性,在静止后只以像素形式存在。
素能(PiE)
一种特殊能量,是像素的能量态。因受到「梓」的规则之力约束,像素只能以能量形式运动。
元像素(MetaPixel)
一种具有意识的特殊物质,可以聚合无主像素。主要由素能(Pie)、像素(Pix)在亲代元像素(需要两个)的引导下形成。现存所有像素生灵的元像素都是由 三大神元像素(【现实】【空想【机械】) 引导,从神元像素中分离出来的。 神元像素的产生方式未知。(产生方式是项目组加入)
聚合像素(MultiPixel)
由元像素聚合无主像素产生的像素生命的总称。
像素属性(PixelRace)
聚合像素的属性,可以理解为种族,分别是三大神元像素(【现实】【空想】【机械】)所引导的不同类别的像素。 现实(现实存在);空想(空想事物) ;机械(机械or半机械事物) 克制关系:机械———》现实————》空想————》机械
像素序列(PixelFormation)&像素等级(PixelLevel)
- 可以构成进化关系的一组聚合像素称之为聚合像素。
- 聚合像素的位阶(稀有度)正序为:普通(N)、稀有(R)、史诗(Ep)、天外(Ex)
- 每一个低稀有度可以由三个相同的,进化成下一稀有度,天外最高。
- 如3个N可以进化成一个R……
- 不同序列之间是有压制关系的:
- 例:序列A本身强度强于序列B,则有可能出现同等级,序列A的普通(N)打败序列B的稀有(R)甚至史诗(Ep)的情况。
- 同一序列里同等级的聚合像素的强度一定是按照稀有度降序
- 聚合像素所吸收的素能可以数据化成像素等级:同一聚合像素等级越高,强度越高。
- 注:常见的一条序列里最多4个位阶,最低1个位阶(即有可能出现只有一个孤寡位阶的“寡王”序列)
- 注:同一序列里不同位阶的聚合像素虽然相似但是不同。
- 实例:「吐兔」序列,该序列一共有四个阶段。普通、稀有、史诗、天外,分别是 mini兔 兔叽 吐兔 兔总(「兔」)(吐兔的这几个具体名字 还得想想,先类比一下)
- 三个mini兔 # 一个兔叽,三个兔叽 # 一个吐兔, 三个兔兔 # 一个「兔」。
隐藏概念
八神核心
世界本质
Update
Fix
游戏玩法设定
单人
模式
主线故事
单纯游戏
主要玩法
- 宝可梦式的回合对战 & 类似捕捉
- Pixels的养成和收集
- 在收集资源中的音游玩法
社交拓展
- 玩家社区
- 官方wiki
多人(暂缓)
数值计算
- 注意:⌊⌋⌊⌋是取整函数 向下取整
- 即:⌊3.5⌋=3⌊3.5⌋=3
IVs
- 即Individual Value
- 是Pixels的个体值
- 在获取Pixels的时候随机生成
- ATK DEF SPD 的IV数值范围为0-16
- HP的IV数值#⌊ATK+DEF+SPD3⌋⌊3ATK+DEF+SPD⌋.
EVs
- 即Effort Value
- 是Pixels的努力值 取值[0,65535][0,65535]
- max的EV值可以给Pixels带来每种属性(HP, ATK, DEF, SPD)各126点的效果
- 在Pixels与wildPixels战斗中获取
- 与玩家对战时不获取
- 可以通过道具获取
- 可以通过训练获取
- 满级时不可获取
可控等级
- 当Pixels的等级超过玩家的可控等级时,玩家不可以使用该Pixels
- maxPixelsLevel=2×nowPlayeLevel+2maxPixelsLeve**l=2×nowPlayeLevel+2
pixelsLEVEL
战斗获取EXP数值
$gainExp=\left\lfloor\frac{pixelsBaseXP*pixelsLevel} {6}levelModifyplayerModify\right\rfloor$
- levelModify(等级修正)#0.2≤1.0−0.25×(playerPixels−oppsitePixels)≤1.00.2≤1.0−0.25×(playerPixel**s−oppsitePixels)≤1.0
- playerModify(玩家修正):如果为玩家#1.51.5;如果为野生#1.01.0
升级需要的EXP
needExp=(nowLevel)3needExp=(nowLeve**l)3
pixels合成后的等级
newPixelsLevel=higherLevel+⌊lowerLevel2⌋newPixelsLeve**l=higherLevel+⌊2lowerLeve**l⌋
HP
valueHP 游戏实际数值
valueHP=⌊(pixelsBaseHP+HPIV+⌊HPEV4⌋+50)×nowPixelsLevel50⌋+10valueHP=⌊(pixelsBaseH**P+HPI**V+⌊4HPE**V⌋+50)×50nowPixelsLeve**l⌋+10
HPEV
HPEV=nowHPEV+defeatedPixelsBaseHPHPE**V=nowHPEV+defeatedPixelsBaseH**P
ATK
valueATK 游戏实际数值
valueATK=⌊(pixelsBaseATK+ATKIV+⌊ATKEV4⌋)×nowPixelsLevel50⌋+5valueAT**K=⌊(pixelsBaseATK+ATKIV+⌊4ATKEV⌋)×50nowPixelsLeve**l⌋+5
ATKEV
ATKEV=nowATKEV+defeatedPixelsBaseATKATKEV=nowATKE**V+defeatedPixelsBaseATK
DEF
valueDEF 游戏实际数值
$$ valueDEF=⌊(pixelsBaseDEF+DEFIV+⌊DEFEV4⌋)×nowPixelsLevel50⌋+5valueDE**F=⌊(pixelsBaseDEF+DEFIV+⌊4DEFEV⌋)×50nowPixelsLeve**l⌋+5 $$
DEFEV
DEFEV=nowDEFEV+defeatedPixelsBaseDEFDEFEV=nowDEFE**V+defeatedPixelsBaseDEF
SPD
valueSPD游戏实际数值
valueSPD=⌊(pixelsBaseSPD+SPDIV+⌊4SPDEV⌋)×50nowPixelsLeve**l⌋+5
SPDEV
SPDEV=nowSPDEV+defeatedPixelsBaseSPDSPDEV=nowSPDE**V+defeatedPixelsBaseSPD
游戏美术设定
拟人规则
- 如果是有进化序列的话 最后一个拟人。
- 例子:草 小草 大草 老草 ;猫崽崽 小猫 ;小花 花 大花 拟人的是老草 小猫 大花
尺寸
- 尺寸是指画布尺寸,实际内容可以小于画布。
- 角色立绘
- 256*256(px)
- 游戏角色
- 普通(common):64*64(px)
- 稀有(rare):128*128(px)
- 史诗(epic):256*256(px)
- 天外(exotic):256*256(px)【加上光源材质】
剧情设定
大致主线
我(平面设计师) 发现自己的电脑屏幕有个像素在疯狂乱动,盯了一会儿,突然进入了皮克索世界(由N大主神创造,分别为(制作组)「开始中二」), 然后发现自己是一个小“像素”(实际是一个元像素)。然后摸索到新手村(得取个名字),然后在热心的村民(有曼德拉草族…还有你们继续加)的帮助下开始构建起自己的聚合像素形象和特性(初始像素)。在熟悉这个世界的过程里,村子遭到反派攻击 。 袭击过后发现村子外围充满了迷雾(长时间待久了会失去理智,同时迷雾会间或地散去,但是已经失去理智的聚合像素不会主动恢复),同时还有大量的失去理智的聚合像素。 于是我 开始了去解救聚合像素 并邀请他们加入小队
ver1.0
构建内容
- 账号系统 (云存档)()
- 第一个初始小镇
- 对战 捕捉系统
- 商店 货币系统
- 24只 聚合像素 (6个序列)
- 野外场景搭建